Litery i czytanie
Literkowa Przygoda
Poznaj polskie litery, od A do Ż.
Hej! Szukamy liter. Lecimy?
Popatrz na obrazek lub literę i wybierz pasującą.
Na tym urządzeniu nie ma polskiego lektora. W tej grze dorosły może przeczytać dziecku polecenia na głos.
Wybierz poziom
Ciekawostka
Brawo!
Dla rodziców
O grze „Literkowa Przygoda”
Literkowa Przygoda pomaga dzieciom rozpoznawać polskie litery — także te z ogonkami i kreskami. Dziecko odnajduje takie same litery, łączy wielkie litery z małymi, dopasowuje litery do obrazków i uzupełnia krótkie słowa.
Wszystkie słowa w grze zostały starannie dobrane: każde zaczyna się od głoski, którą słychać na początku wyrazu. Unikamy słów zaczynających się od dwuznaków (np. „cz”, „sz”, „ch”), żeby nie mylić dziecka.
Przycisk z dymkiem czyta polecenie na głos, jeśli przeglądarka ma zainstalowany polski głos. Dzięki temu w grę mogą grać także dzieci, które jeszcze nie czytają.
Czego uczy gra?
- rozpoznawanie wielkich i małych liter
- litery polskiego alfabetu: ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż
- słyszenie pierwszej głoski w słowie
- uzupełnianie brakującej litery w prostych wyrazach
Poziomy trudności
- Łatwy (4–5 lat)
- odnajdywanie takiej samej litery i pierwsza litera słowa, trzy odpowiedzi
- Średni (5–6 lat)
- litery z polskimi znakami, wielkie i małe litery, obrazek do litery
- Trudny (6–7 lat)
- uzupełnianie słów i rozróżnianie podobnych liter (z–ż–ź, o–ó, b–d)
Jak mówić o literach?
Przy małych dzieciach lepiej sprawdza się nazywanie głosek („to jest m jak motyl”) niż nazw liter („em”). Litery z ogonkami i kreskami — ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż — warto pokazywać obok ich „sióstr” bez znaków, żeby dziecko widziało różnicę.