Zwierzęta i przyroda
Zwierzęcy Detektyw
Odkryj, kto mieszka na wsi, w lesie, na sawannie i w morzu.
Zostań detektywem! Szukamy zwierząt.
Wysłuchaj zagadki i wskaż właściwe zwierzę. Czasem pasuje kilka.
Na tym urządzeniu nie ma polskiego lektora. W tej grze dorosły może przeczytać dziecku polecenia na głos.
Wybierz poziom
Ciekawostka
Brawo!
Dla rodziców
O grze „Zwierzęcy Detektyw”
Zwierzęcy Detektyw to mała wyprawa przez gospodarstwo, las, sawannę i morze. Najmłodsi rozpoznają zwierzęta, ich odgłosy i najbardziej znane cechy (np. „Kto ma trąbę?”). Później dziecko odgaduje, gdzie kto mieszka, i porównuje wielkość zwierząt.
Na poziomie trudnym detektyw musi połączyć dwie wskazówki („Kto ma pióra i mieszka w lesie?”) albo zaznaczyć wszystkie pasujące zwierzęta, np. te, które mają płetwy. Wtedy jedna cecha nie wystarcza — trzeba sprawdzić obie.
Po rozwiązaniu zagadki Tupcio czasem opowiada krótką ciekawostkę. Wszystkie ciekawostki są proste, ale prawdziwe — sprawdzamy je, zanim trafią do gry.
Czego uczy gra?
- nazywanie zwierząt domowych i dzikich
- łączenie zwierząt z ich środowiskiem
- odgłosy zwierząt i ich cechy wyglądu
- klasyfikowanie według cechy i łączenie dwóch wskazówek
- ciekawość świata i słownictwo przyrodnicze
Poziomy trudności
- Łatwy (3–4 lata)
- zwierzęta z wiejskiego podwórka, ich odgłosy i najbardziej znane cechy (trąba, długa szyja)
- Średni (4–5 lat)
- gdzie kto mieszka, zwyczaje zwierząt i porównywanie wielkości
- Trudny (5–7 lat)
- dwie wskazówki naraz, zaznaczanie wszystkich pasujących zwierząt i trudniejsze porównania
Skąd bierzemy ciekawostki?
Każda ciekawostka w grze to krótki, sprawdzony fakt, który można znaleźć w encyklopediach przyrodniczych. Celowo pomijamy sprawy niepewne. Gdy przyroda nie jest jednoznaczna — na przykład jeże i sowy mieszkają nie tylko w lesie, ale też na wsi — nie zadajemy pytań, na które byłoby kilka dobrych odpowiedzi.
Jak rośnie trudność?
Na poziomie łatwym dziecko rozpoznaje zwierzęta i ich odgłosy. Na średnim odgaduje, gdzie kto mieszka, i porównuje wielkość zwierząt. Na trudnym łączy dwie wskazówki albo zaznacza wszystkie pasujące obrazki i naciska „Gotowe”. Gdy coś nie pasuje, gra sama odznacza niepasujący obrazek, a dziecko spokojnie poprawia wybór — bez kar i bez pośpiechu.